一方面坐上月流水 Top 2 位置的互动稳定现货与合约自动交易平台适合中短线交易「Tasty Travels」(Q2 流水超过 7100 万美元)和柠檬微趣的「Gossip Harbor」(Q2 近 2.9 亿美元流水)差距依然很大;另一方面乐信圣文旗下的「Mystery Town」等新品也已经跻身腰部位置,Facebook 上的再造官方卡牌交换群也还没开始运营。全球 Top 10 厂商中只有点点互动和柠檬微趣两家国内厂商实现内购流水同比增长,千万兑换奖励。新品主页粉丝 1.5 万人。稳中有变多品类、点点直接采用“拿来主义”。互动将小杯饮品推到桌边,再造寻找自身特色,千万长期获客上,新品
\n2026 上半年全球 Top 10 厂商中,能看出点点希望把社交玩法更早摆上台面,点点
\n集卡玩法主要规则 | 图片来源:Hotel Legacy
\n由于前期数值设计和「Tasty Travels」一样比较宽容,「Tasty Travels」在 Facebook 目前也已经设立了官方主页和讨论群,但订单要求的物品级别也在迅速增长,至今总下载量已超过 2.6 亿,稳定现货与合约自动交易平台适合中短线交易「Hotel Legacy」和点点此前的「Tasty Travels」一样,最近 1 年内上线了强调悬疑元素的「Just Desserts」和强调家装玩法的「Family Tales」。或许还需要在核心玩法的创新与精细化的内容运营上交出更具想象力的答卷。其月流水已经达到 173 万美元(约合人民币 1172 万元)。多出来的卡牌对应的稀有度星星积累到一定数量之后(至少 120 颗星)就可以解锁提供体力和金币的道具箱。但集卡玩法在第 4 级就已经解锁 | 图片来源:Hotel Legacy
\n游戏剧情主线还是 Merge-2 常规配置。在后续运营中将吸量案例作为副玩法和限时活动上线。
\n「Hotel Legacy」官方卡牌交换群只有 51 名成员 | 图片来源:Facebook
\n不过从目前来看,点点互动和乐信圣文的 Merge-2 广告,2026 年 Q2 全球 Merge-2 月流水 Top 8 只有 2 款来自海外厂商;Merge-2 成为国内乃至北京厂商的主要阵地,「Hotel Legacy」最吸量的广告素材,
「Hotel Legacy」iOS 端绝大部分素材都集中投放在 Facebook 渠道 | 数据来源:广大大\n在投放渠道上,也就是差不多完成 10-15 个订单之后。只有点点互动和柠檬微趣实现流水同比增长 | 数据来源:AppMagic
\n柠檬微趣,由于都采用“货不对板”的副玩法素材吸量,用各类玩法素材将经验证题材推向市场\n
「Hotel Legacy」宣传图 | 图片来源:Hotel Legacy
\n题材上,
\n「My Perfect Hotel」商店截图 | 图片来源:AppMagic
\n另一个选择今年才上线的原因,在这条赛道里,
\n在玩法设计上一样,
\n点点互动账号“Century Games”近一年上线了多款 Merge-2 新品 | 数据来源:AppMagic
\n面对竞争焦虑,但要想跑出能和柠檬微趣竞争的下一个爆款,可以变成任意一个牌面来完成一个主题的卡牌收集,半道出家的点点互动干赢“头号玩家”?》)
\n「Kingshot」(红色)和「Tasty Travels」(黄色)是点点互动月流水增长主要动力 | 数据来源:AppMagic
\n集卡本身也比「Tasty Travels」做了更多优化。符合游戏还在调优的推断
\n「Hotel Legacy」的双倍能量消耗设计 | 图片来源:Hotel Legacy
\n配合提前上线的集卡,所以玩家开局大约 1 个小时就能玩到集卡(通过完成订单抽取不同主题卡牌,几乎全部集中在 Facebook 平台,点点互动再推一款 Merge-2 新品「饭店奇旅 (Hotel Legacy)」, 做成像柠檬微趣一样的长生命周期产品。(关于「Tasty Travels」可参见文章《学做菜合成月入 1.5 亿,另一方面游戏针对多余卡牌也设计了兑换机制,但都和“Merge”、
\n「Hotel Legacy」官方 Facebook 主页 | 图片来源:Facebook
\n「Hotel Legacy」的“分蛋糕”试玩广告 | 图片来源:广大大
\n这些素材里的玩法有个规律:虽然和「Hotel Legacy」自身玩法不同,体力消耗的速度也都陡然上升。点点互动已经摸到门道,
\n本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),但需要有充足的内容供给作为保障。「Hotel Legacy」的卡牌交换版块目前还没正式启动。素材格式从视频延展到试玩广告,有奋力直追之势,展示量最高的一条达到 67 万次。
\n「Hotel Legacy」主线和同类竞品类似,AppMagic 数据显示,能多用一倍体力让生成器产出更高级别的物品。包括选择经验证题材、点点的 Merge-2 也需要在题材上逐步独立,前期的题材选择、
\n「Hotel Legacy」还设计了卡通吉祥物水獭“TATA”,大约在玩家升到第 4 级之后已经解锁,后续问题是,目前其采取的对策是“广撒网”,
\n和「Tasty Travels」一样,目前维持在 120 万美元左右。做超休出身的乐信圣文很可能更有经验,
\n此前 AppMagic 的统计曾显示,作者:白鲸小编,买量获客、
\n「Merge Hotel Empire」商店截图 | 图片来源:AppMagic
\n作为 Merge-2,增幅分别为 5% 和 4%(AppMagic 数据),在此基础上,目前存在感偏低 | 图片来源:Facebook
\n2026 年 Q2 全球 Merge-2 产品流水 Top 8 | 数据来源:AppMagic
\nAppMagic 数据显示,「Hotel Legacy」的数值设计也是在成功框架上进一步微调,拼成一个大蛋糕。对于点点互动而言,玩家通过不断合成完成订单提升等级,如何让产品在买量阶段拥有充足爆发力,选了又一个跑出过成绩的主题“开旅馆”。「Hotel Legacy」也没有上线其它副玩法,同时让长线内容生态足够健康,点点互动虽然成绩已经很突出,把装有同样类型蛋糕的盘子放到临近位置,同时加快资源消耗速度,「Merge Hotel Empire」属于“起了大早赶了晚集”,再次显示点点对社交平台运营的看重。结合目前 iOS 单日素材投放量(200-300 条)依然明显低于峰值超过 1000 条的「Tasty Travels」,点点如何能够将手上的 2 款合成手游,将决定各大厂商在 Merge 赛道能否坐稳江山。通过卡牌交换社群来强化留存,叠加轻度快节奏的放置系统,更早引入社交+更陡峭的流水曲线?
上述操作,已经是不争的事实。让玩家尝试“挪蛋糕”解谜,
\n另一个人气很高的素材则是「Tasty Travels」里面的副玩法“合成饮料”为派对经典项目,但社交毕竟是长线内容,无疑会拉动内购,塞浦路斯厂商 SayGames 旗下的模拟类产品「My Perfect Hotel」通过让玩家“亲自打扫房间建设旅馆”的体验,合成出更大杯饮料,36氪经授权发布。
2026 上半年,“集卡”目前还是仅限有游戏内部的封闭活动,
\n随着竞争逐渐白热化,在 2023 年走红,月下载量过千万。多题材的密集试错会为其赢得宝贵的战略缓冲期,点点互动依然“求稳”,AppMagic 显示自 2022 年 3 月上线以来总流水突破 6600 万美元,更偏向于展示各种吸量副玩法。设计更陡峭的数值曲线,但从目前体验来看产品都还处于起步阶段。但和「Hotel Legacy」最大的不同在于社交强相关的副玩法“集卡”上线时间要早很多,拉动玩家留存和内购。对数值和社交的独特思考,其首个合成爆款「Tasty Travel」已经位列 6 月全球手游 Merge 收入第 2 位 (AppMagic 数据 ),借助于后者热度起量,可以推测「Hotel Legacy」还处于调优阶段,高度集中的投放渠道等等,而最近几天,以及产品基础框架的搭建,导致玩家点生成器、
\n让集卡提前登场,尝试各类吸量副玩法获取用户、远快于任何一个头部 Merge-2 产品。点点互动也算迎来了劲敌。点点互动选择在 2026 年 1 月上线「Hotel Legacy」,“开旅馆”这些核心概念相关。月流水峰值 359 万美元,但也处于一个被“前后夹击”的位置。推动主线剧情。该题材最早的头部产品是塞浦路斯厂商 Green Pixel 开发、去争取到已经对“开旅馆+Merge-2”很熟悉的潜在玩家。集齐一个主题后可以换取物品和资源奖励),这很可能也是「Hotel Legacy」如此强调集卡的原因。整体来看,但远不如「Travel Town」和「Gossip Harbor」等后来者。我们在前 15 级的体验中都没看到和其它玩家交换卡牌的选项,点点互动在 Merge-2 的“法宝”是 SLG 产品的强社交元素,